甄文超

TNT 数字生活

Technology Technology Category


C++ 继承

C++ 继承 面向对象程序设计中最重要的一个概念是继承。继承允许我们依据另一个类来定义一个类,这使得创建和维护一个应用程序变得更容易。这样做,也达到了重用代码功能和提高执行效率的效果。 当创建一个类时,您不需要重新编写新的数据成员和成员函数,只需指定新建的类继承了一个已有的类的成员即可。这个已有的类称为基类,新建的类称为派生类。 继承代表了 is a 关系。例如,哺乳动物是动物,狗是哺乳动物,因此,狗是动物,等等。 代码如下: // 基类 class Animal { // eat() 函数 // sleep() 函数 }; //派生类 class Dog : public Animal { // bark() 函数 }; 基类 & 派生类 一个类可以派生自多个类,这意味着,它可以从多个基类继承数据和函数。定义一个派生类,我们使用一个类派生列表来指定基 …

C++

C++ 类的静态成员

C++ 类的静态成员 我们可以使用 static 关键字来把类成员定义为静态的。当我们声明类的成员为静态时,这意味着无论创建多少个类的对象,静态成员都只有一个副本。 静态成员在类的所有对象中是共享的。如果不存在其他的初始化语句,在创建第一个对象时,所有的静态数据都会被初始化为零。我们不能把静态成员的初始化放置在类的定义中,但是可以在类的外部通过使用范围解析运算符 :: 来重新声明静态变量从而对它进行初始化,如下面的实例所示。 下面的实例有助于更好地理解静态成员数据的概念: 实例 #include <iostream> using namespace std; class Box { public: static int objectCount; // 构造函数定义 Box(double l=2.0, double b=2 …

C++

C++ this 指针

C++ this 指针 在 C++ 中,每一个对象都能通过 this 指针来访问自己的地址。this 指针是所有成员函数的隐含参数。因此,在成员函数内部,它可以用来指向调用对象。 友元函数没有 this 指针,因为友元不是类的成员。只有成员函数才有 this 指针。 下面的实例有助于更好地理解 this 指针的概念: 实例 #include <iostream> using namespace std; class Box { public: // 构造函数定义 Box(double l=2.0, double b=2.0, double h=2.0) { cout <<"Constructor called." << endl; length = l; …

C++

C++ 内联函数

C++ 内联函数 C++ 内联函数是通常与类一起使用。如果一个函数是内联的,那么在编译时,编译器会把该函数的代码副本放置在每个调用该函数的地方。 对内联函数进行任何修改,都需要重新编译函数的所有客户端,因为编译器需要重新更换一次所有的代码,否则将会继续使用旧的函数。 如果想把一个函数定义为内联函数,则需要在函数名前面放置关键字 inline,在调用函数之前需要对函数进行定义。如果已定义的函数多于一行,编译器会忽略 inline 限定符。 在类定义中的定义的函数都是内联函数,即使没有使用 inline 说明符。 下面是一个实例,使用内联函数来返回两个数中的最大值: #include <iostream> using namespace std; inline int Max(int x, int y) { return (x > y)? x : y; } …

C++

C++ 友元函数

C++ 友元函数 类的友元函数是定义在类外部,但有权访问类的所有私有(private)成员和保护(protected)成员。尽管友元函数的原型有在类的定义中出现过,但是友元函数并不是成员函数。 友元可以是一个函数,该函数被称为友元函数;友元也可以是一个类,该类被称为友元类,在这种情况下,整个类及其所有成员都是友元。 如果要声明函数为一个类的友元,需要在类定义中该函数原型前使用关键字 friend,如下所示: class Box { double width; public: double length; friend void printWidth( Box box ); void setWidth( double wid ); }; 声明类 ClassTwo 的所有成员函数作为类 ClassOne 的友元,需要在类 ClassOne 的定义中放置如下声明: …

C++

C++ 拷贝构造函数

C++ 拷贝构造函数 拷贝构造函数是一种特殊的构造函数,它在创建对象时,是使用同一类中之前创建的对象来初始化新创建的对象。拷贝构造函数通常用于: 通过使用另一个同类型的对象来初始化新创建的对象。 复制对象把它作为参数传递给函数。 复制对象,并从函数返回这个对象。 如果在类中没有定义拷贝构造函数,编译器会自行定义一个。如果类带有指针变量,并有动态内存分配,则它必须有一个拷贝构造函数。拷贝构造函数的最常见形式如下: classname (const classname &obj) { // 构造函数的主体 } 在这里,obj 是一个对象引用,该对象是用于初始化另一个对象的。 实例 #include <iostream> using namespace std; class Line { public: int …

C++

C++ 类构造函数 & 析构函数

C++ 类构造函数 & 析构函数 类的构造函数 类的构造函数是类的一种特殊的成员函数,它会在每次创建类的新对象时执行。 构造函数的名称与类的名称是完全相同的,并且不会返回任何类型,也不会返回 void。构造函数可用于为某些成员变量设置初始值。 下面的实例有助于更好地理解构造函数的概念: #include <iostream> using namespace std; class Line { public: void setLength( double len ); double getLength( void ); Line(); // 这是构造函数 private: double length; }; // 成员函数定义,包括构造函数 Line::Line(void) { …

C++

C++ 类访问修饰符

C++ 类访问修饰符 数据封装是面向对象编程的一个重要特点,它防止函数直接访问类类型的内部成员。类成员的访问限制是通过在类主体内部对各个区域标记 public、private、protected 来指定的。关键字 public、private、protected 称为访问修饰符。 一个类可以有多个 public、protected 或 private 标记区域。每个标记区域在下一个标记区域开始之前或者在遇到类主体结束右括号之前都是有效的。成员和类的默认访问修饰符是 private。 class Base { public: // 公有成员 protected: // 受保护成员 private: // 私有成员 };   公有(public)成员 公有成员在程序中类的外部是可访问的。您可以不使用任何成员函数来设置和获取公有变量的 …

C++

C++ 类成员函数

类的成员函数是指那些把定义和原型写在类定义内部的函数,就像类定义中的其他变量一样。类成员函数是类的一个成员,它可以操作类的任意对象,可以访问对象中的所有成员。 让我们看看之前定义的类 Box,现在我们要使用成员函数来访问类的成员,而不是直接访问这些类的成员: class Box { public: double length; // 长度 double breadth; // 宽度 double height; // 高度 double getVolume(void);// 返回体积 }; 成员函数可以定义在类定义内部,或者单独使用范围解析运算符 :: 来定义。在类定义中定义的成员函数把函数声明为内联的,即便没有使用 inline 标识符。所以您可以按照如下方式定义 getVolume() …

C++

C++ 类 & 对象

C++ 类 & 对象 C++ 在 C 语言的基础上增加了面向对象编程,C++ 支持面向对象程序设计。类是 C++ 的核心特性,通常被称为用户定义的类型。 类用于指定对象的形式,是一种用户自定义的数据类型,它是一种封装了数据和函数的组合。类中的数据称为成员变量,函数称为成员函数。类可以被看作是一种模板,可以用来创建具有相同属性和行为的多个对象。 C++ 类定义 定义一个类需要使用关键字 class,然后指定类的名称,并类的主体是包含在一对花括号中,主体包含类的成员变量和成员函数。 定义一个类,本质上是定义一个数据类型的蓝图,它定义了类的对象包括了什么,以及可以在这个对象上执行哪些操作。 以下实例我们使用关键字 class 定义 Box 数据类型,包含了三个成员变量 length、breadth 和 height: class Box { public: …

C++